rxvesapi.system3d.renderer.
TriangleElement3DEG クラス
[ 概要 ]
TriangleElement3DEGクラスは、微小な三角形を表現する描画要素です。
3Dコンピュータ・グラフィックス用語でいう「三角形ポリゴン」をオブジェクト化したもので、Realtime3DFrameクラス
や ScreenSystem3DEGクラス・CoordinateSystem3DEGクラス などに配置(add)すると、3D空間上に三角形として描画されます。
[ 仕様 ]
基本仕様 |
名称 |
rxvesapi.system3d.renderer.TriangleElement3DEG |
概要 |
3D空間に配置される画像要素オブジェクト |
種類 |
クラス |
継承関係 |
・rxvesapi.system3d.geometry. Element3DEG | +- rxvesapi.system3d.renderer. TriangleElement3DEG |
インターフェイス |
非実装 |
コンストラクタ一覧 |
- TriangleElement3DEG( )
- デフォルトコンストラクタ
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- QuadrangleElement(
- double ax, double ay,double
az,
- double bx, double by, double
bz,
- double cx, double cy, double
cz,
- Color color )
- 引数に指定された3次元座標 a, b, c を頂点とし、指定された色の四角形ポリゴンとしてインスタンス化します。
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publicフィールド一覧
(Element3DEGから継承されたフィールドを含む) |
Vector3DEG[4] |
- vertex
- 頂点ベクトルを表します。※4つめのベクトルの内容は使用されません。
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メソッド一覧
(Element3DEGから継承されたメソッドを含む。太字は重要メソッド) |
void |
- setVertex(
- double ax, double ay,double az,
- double bx, double by, double bz,
- double cx, double cy, double cz )
- 3つの頂点ベクトルの座標値 a 〜 c を指定します。
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void |
- rotX( double angle )
- 現在の座標値を、X軸を回転軸として、引数に指定された角度だけ回転変換します。※X軸の方向に右ネジが進む回転方向を正にしています。
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void |
- rotY( double angle )
- 現在の座標値を、Y軸を回転軸として、引数に指定された角度だけ回転変換します。※Y軸の方向に右ネジが進む回転方向を正にしています。
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void |
- rotZ( double angle )
- 現在の座標値を、Z軸を回転軸として、引数に指定された角度だけ回転変換します。※Z軸の方向に右ネジが進む回転方向を正にしています。
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void |
- rot( double angle, double vx, double vy, double vz )
- 現在の座標値を、「 原点を通り、かつ引数に指定された方向ベクトル( vx, vy,
vz )をもつ回転軸 」 のまわりに、引数angleに指定された角度だけ回転変換します。※方向ベクトルの向きに右ネジが進む回転方向を正にしています。
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void |
- rot( double angle, Vector3DEG directionalVector )
- 現在の座標値を、「 原点を通り、かつ引数directionalVectorに指定された方向ベクトルをもつ回転軸
」 のまわりに、引数に指定された角度だけ回転変換します。※方向ベクトルの向きに右ネジが進む回転方向を正にしています。
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void |
- rot( double angle, double vx, double vy, double vz, double px, double py,
double pz )
- 現在の座標値を、「 引数に指定された座標点( px, py, pz )を通り、かつ引数に指定された方向ベクトル(
vx, vy, vz )をもつ回転軸 」 のまわりに、引数angleに指定された角度だけ回転変換します。※方向ベクトルの向きに右ネジが進む回転方向を正にしています。
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void |
- rot( double angle, Vector3DEG directionalVector, Vector3DEG pointVector
)
- 現在の座標値を、「 引数pointVectorに指定された座標点を通り、かつ引数directionalVectorに指定された方向ベクトルをもつ回転軸
」 のまわりに、引数angleに指定された角度だけ回転変換します。※方向ベクトルの向きに右ネジが進む回転方向を正にしています。
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void |
- move( double dx, double dy, double dz )
- 引数に指定されたベクトル d だけ並行移動します。
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void |
- move( Vector3DEG d )
- 引数に指定されたベクトル d だけ並行移動します。
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void |
- setColor( Color color )
- 描画色を設定します。
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void |
- setDirectionalReflection( double value )
- 材質パラメータ( 方向性反射率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
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void |
- setDiffractionalReflection( double value )
- 材質パラメータ( 回折反射率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
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void |
- setDiffuseReflection( double value )
- 材質パラメータ( 拡散反射率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
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void |
- setAmbientReflection( double value )
- 材質パラメータ( 環境光反射率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
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void |
- setShinyReflection( double value )
- 材質パラメータ( ハイライト強度 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
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void |
- setShinyAngle( double value )
- 材質パラメータ( ハイライトの広がり角度 )を設定します。0.0〜1.0までの
double 値で指定してください。
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void |
- setEmission( double value )
- 材質パラメータ( 自己発光率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
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