import graphics3d.Graphics3DFramework ; import Graphics3D ; // プログラムの最初に呼び出される関数 void onStart ( int rendererID ) { // 原点ベクトルを生成 int vector = newVector( 0.0, 0.0, 0.0 ) ; // ワールド座標系上にベクトルを配置 mountVector( vector, rendererID ) ; // 画面射影 int x = projectVectorX( vector, rendererID ); int y = projectVectorY( vector, rendererID ); // 結果を出力 println( "X=" + x + ", " + "Y=" + y ) ; }