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rxvesapi.system3d.model.
ArrowModel3DEG クラス

[ 概要 ]
 ArrowModel3DEGクラスは、矢印を表現するための立体モデルクラスです。
 Realtime3DFrameクラス や ScreenSystem3DEGクラス・CoordinateSystem3DEGクラス などに配置(add)すると、3D空間上に矢印として描画されます。

[ 仕様 ]

基本仕様
名称 rxvesapi.system3d.model.ArrowModel3DEG
概要 矢印モデルオブジェクト
種類 クラス
継承関係 ・rxvesapi.system3d.geometry. Model3DEG
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 +- rxvesapi.system3d.model. ArrowModel3DEG
インターフェイス 非実装

コンストラクタ一覧
ArrowModel3DEG( )
デフォルトコンストラクタです。長さが 3 の矢印モデルとしてインスタンス化します。初期状態では真上(Z)を向いています。 ※ここでの長さは先端矢印の付け根までを指します。
ArrowModel3DEG( double length, Color color )
引数 length を長さとし、指定された色の矢印モデルとしてインスタンス化します。初期状態では真上(Z)を向いています。 ※ここでの長さは先端矢印の付け根までを指します。
ArrowModel3DEG( int N )
指定された線分割数で長さ 3 の矢印モデルとしてインスタンス化します。初期状態では真上(Z)を向いています。

public メソッド一覧
(Model3DEGクラスから継承されたメソッドを含む)
void
setLength( double length )
軸の長さを設定します。 ※ここでの長さは先端部の付け根までを指します。 ※このメソッドを実行すると、モデルに加えられた回転や平行移動は初期化されます。
void
setLength( double length, double headsize )
軸の長さ、及び先端部の大きさを設定します。 ※ここでの軸の長さは先端部の付け根までを指します。 ※このメソッドを実行すると、モデルに加えられた回転や平行移動は初期化されます。
void
setColor( Color color )
描画色を設定します。
void
move( double dx, double dy, double dz )
引数に指定されたベクトル d だけ並行移動します。
void
move( Vector3DEG d )
引数に指定されたベクトル d だけ並行移動します。
void
rotX( double angle )
現在の座標値を、X軸を回転軸として、引数に指定された角度だけ回転変換します。※X軸の方向に右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
rotY( double angle )
現在の座標値を、Y軸を回転軸として、引数に指定された角度だけ回転変換します。※Y軸の方向に右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
rotZ( double angle )
現在の座標値を、Z軸を回転軸として、引数に指定された角度だけ回転変換します。※Z軸の方向に右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
rot( double angle, double vx, double vy, double vz )
現在の座標値を、「 原点を通り、かつ引数に指定された方向ベクトル( vx, vy, vz )をもつ回転軸 」 のまわりに、引数angleに指定された角度だけ回転変換します。※方向ベクトルの向きに右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
rot( double angle, Vector3DEG directionalVecto )
現在の座標値を、「 原点を通り、かつ引数directionalVectorに指定された方向ベクトルをもつ回転軸 」 のまわりに、引数に指定された角度だけ回転変換します。※方向ベクトルの向きに右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
rot( double angle, double vx, double vy, double vz, double px, double py, double pz )
現在の座標値を、「 引数に指定された座標点( px, py, pz )を通り、かつ引数に指定された方向ベクトル( vx, vy, vz )をもつ回転軸 」 のまわりに、引数angleに指定された角度だけ回転変換します。※方向ベクトルの向きに右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
rot( double angle, Vector3DEG directionalVector, Vector3DEG pointVector )
現在の座標値を、「 引数pointVectorに指定された座標点を通り、かつ引数directionalVectorに指定された方向ベクトルをもつ回転軸 」 のまわりに、引数angleに指定された角度だけ回転変換します。※方向ベクトルの向きに右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
setDirectionalReflection( double value )
材質パラメータ( 方向性反射率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
void
setDiffractionalReflection( double value )
材質パラメータ( 回折反射率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
void
setDiffuseReflection( double value )
材質パラメータ( 拡散反射率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
void
setAmbientReflection( double value )
材質パラメータ( 環境光反射率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
void
setShinyReflection( double value )
材質パラメータ( ハイライト強度 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
void
setShinyAngle( double value )
材質パラメータ( ハイライト範囲の限界角度 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
void
setEmission( double value )
材質パラメータ( 自己発光率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。


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