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rxvesapi.system3d.model.
AxisModel3DEG クラス

[ 概要 ]
 AxisModel3DEGクラスは、座標軸を表現するための立体モデルクラスです。
 Realtime3DFrameクラス や ScreenSystem3DEGクラス・CoordinateSystem3DEGクラス などに配置すると、3D空間上に座標軸として描画されます。
 このクラスは3D空間把握の指標となる極めて重要な立体クラスです。デフォルト状態の3D空間は何の立体も配置されておらず、方向や位置関係が全くつかめないため、基本的な開発作業はまずこのクラスを配置する事から始まるでしょう。特に座標系を複雑に絡み合わせた舞台を構成する場合には必要不可欠となります。


[ 仕様 ]

基本仕様
名称 rxvesapi.system3d.model.AxisModel3DEG
概要 座標軸モデルオブジェクト
種類 クラス
継承関係 ・rxvesapi.system3d.geometry. Model3DEG
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 +- rxvesapi.system3d.model. AxisModel3DEG
インターフェイス 非実装

コンストラクタ一覧
AxisModel3DEG( )
デフォルトコンストラクタです。長さが 3 の座標軸としてインスタンス化します。 ※ここでの長さは先端矢印の付け根までを指します。
AxisModel3DEG( double length, Color color )
引数 length を長さとし、指定された色の座標軸モデルとしてインスタンス化します。 ※ここでの長さは先端矢印の付け根までを指します。
AxisModel3DEG( double length, Color color_x, Color color_y, Color color_z )
引数 length を長さとし、各次元軸ごとに異なる色で彩色された座標軸モデルとしてインスタンス化します。 ※ここでの長さは先端矢印の付け根までを指します。
AxisModel3DEG( int N )
指定された線分割数で長さ 3 の座標軸モデルとしてインスタンス化します。

public メソッド一覧
(Model3DEGクラスから継承されたメソッドを含む)
void
setLength( double length )
軸の長さを設定します。 ※ここでの長さは先端矢印の付け根までを指します。 ※このメソッドを実行すると、モデルに加えられた回転や平行移動は初期化されます。
void
setLength( double length_x, double length_y, double length_z )
各次元軸ごとに異なる軸長を設定します。 ※ここでの長さは先端矢印の付け根までを指します。 ※このメソッドを実行すると、モデルに加えられた回転や平行移動は初期化されます。
void
setString(String xname, String yname, String zname )
各次元軸のラベル表示文字列を設定します。 ※このメソッドを実行すると、モデルに加えられた回転や平行移動は初期化されます。
void
setColor( Color color )
描画色を設定します。
void
setColor( Color color_x, Color color_y, Color color_z )
各次元軸ごとに異なる描画色を設定します。
void
move( double dx, double dy, double dz )
引数に指定されたベクトル d だけ並行移動します。
void
move( Vector3DEG d )
引数に指定されたベクトル d だけ並行移動します。
void
rotX( double angle )
現在の座標値を、X軸を回転軸として、引数に指定された角度だけ回転変換します。※X軸の方向に右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
rotY( double angle )
現在の座標値を、Y軸を回転軸として、引数に指定された角度だけ回転変換します。※Y軸の方向に右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
rotZ( double angle )
現在の座標値を、Z軸を回転軸として、引数に指定された角度だけ回転変換します。※Z軸の方向に右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
rot( double angle, double vx, double vy, double vz )
現在の座標値を、「 原点を通り、かつ引数に指定された方向ベクトル( vx, vy, vz )をもつ回転軸 」 のまわりに、引数angleに指定された角度だけ回転変換します。※方向ベクトルの向きに右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
rot( double angle, Vector3DEG directionalVector )
現在の座標値を、「 原点を通り、かつ引数directionalVectorに指定された方向ベクトルをもつ回転軸 」 のまわりに、引数に指定された角度だけ回転変換します。※方向ベクトルの向きに右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
rot( double angle, double vx, double vy, double vz, double px, double py, double pz )
現在の座標値を、「 引数に指定された座標点( px, py, pz )を通り、かつ引数に指定された方向ベクトル( vx, vy, vz )をもつ回転軸 」 のまわりに、引数angleに指定された角度だけ回転変換します。※方向ベクトルの向きに右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
rot( double angle, Vector3DEG directionalVector, Vector3DEG pointVector )
現在の座標値を、「 引数pointVectorに指定された座標点を通り、かつ引数directionalVectorに指定された方向ベクトルをもつ回転軸 」 のまわりに、引数angleに指定された角度だけ回転変換します。※方向ベクトルの向きに右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
setDirectionalReflection( double value )
材質パラメータ( 方向性反射率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
void
setDiffractionalReflection( double value )
材質パラメータ( 回折反射率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
void
setDiffuseReflection( double value )
材質パラメータ( 拡散反射率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
void
setAmbientReflection( double value )
材質パラメータ( 環境光反射率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
void
setShinyReflection( double value )
材質パラメータ( ハイライト強度 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
void
setShinyAngle( double value )
材質パラメータ( ハイライト範囲の限界角度 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
void
setEmission( double value )
材質パラメータ( 自己発光率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。


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