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rxvesapi.system3d.model.
BoxModel3DEG クラス

[ 概要 ]
 BoxModel3DEGクラスは、直方体をはじめとする色々な箱型を表現するための立体モデルオブジェクトです。
 Realtime3DFrameクラス や ScreenSystem3DEGクラス・CoordinateSystem3DEGクラス などに配置(add)すると、3D空間上に箱型として描画されます。

[ 仕様 ]

基本仕様
名称 rxvesapi.system3d.model.BoxModel3DEG
概要 箱型モデルオブジェクト
種類 クラス
継承関係 ・rxvesapi.system3d.geometry. Model3DEG
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 +- rxvesapi.system3d.model. BoxModel3DEG
インターフェイス 非実装

コンストラクタ一覧
BoxModel3DEG( )
デフォルトコンストラクタ
BoxModel3DEG( double lx, double ly, double lz, Color color )
lxをX軸方向の辺長、lyをY軸方向の辺長、lzをZ軸方向の辺長とし、指定された色の直方体モデルとしてインスタンス化します。 ※重心(体心)が座標原点になるように配置されます。
BoxModel3DEG( double rx, double ry, double rx, double ry, double height, Color color )
rxを下面のX軸方向の半辺長、ryを下面のY軸方向の半辺長、rxを上面のX軸方向の半辺長、ryを上面のY軸方向の辺長、height をZ軸方向の高さとし、指定された色の台形箱型モデルとしてインスタンス化します。 ※下面の中心が座標原点になるように配置されます。
BoxModel3DEG( double rx, double ry, double rx, double ry, double cx, double cy, double height, Color color )
基本的に上述の台形箱型モデルと同一ですが、上面中心が ( cx, cy ) になるように(歪められて)インスタンス化します。

public メソッド一覧
(Model3DEGクラスから継承されたメソッドを含む)
void
setUpperVertex(
double ax, double ay,double az,
double bx, double by, double bz,
double cx, double cy, double cz,
double dx, double dy, double dz )
上面の頂点ベクトルの座標値 ad を指定します。 ※このメソッドを実行すると、モデルに加えられた回転や平行移動は初期化されます。 
void
setLowerVertex(
double ax, double ay,double az,
double bx, double by, double bz,
double cx, double cy, double cz,
double dx, double dy, double dz )
下面の頂点ベクトルの座標値 ad を指定します。 ※このメソッドを実行すると、モデルに加えられた回転や平行移動は初期化されます。
void
setColor( Color color )
描画色を設定します。
void
setFace( boolean bool )
立体を構成する面ポリゴンの向きを設定します。引数がtrueなら立体の表側の面が、falseなら内側の面が描画されます。 ※このメソッドを実行すると、モデルに加えられた回転や平行移動は初期化されます。
void
move( double dx, double dy, double dz )
引数に指定されたベクトル d だけ並行移動します。
void
move( Vector3DEG d )
引数に指定されたベクトル d だけ並行移動します。
void
rotX( double angle )
現在の座標値を、X軸を回転軸として、引数に指定された角度だけ回転変換します。※X軸の方向に右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
rotY( double angle )
現在の座標値を、Y軸を回転軸として、引数に指定された角度だけ回転変換します。※Y軸の方向に右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
rotZ( double angle )
現在の座標値を、Z軸を回転軸として、引数に指定された角度だけ回転変換します。※Z軸の方向に右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
rot( double angle, double vx, double vy, double vz )
現在の座標値を、「 原点を通り、かつ引数に指定された方向ベクトル( vx, vy, vz )をもつ回転軸 」 のまわりに、引数angleに指定された角度だけ回転変換します。※方向ベクトルの向きに右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
rot( double angle, Vector3DEG directionalVecto )
現在の座標値を、「 原点を通り、かつ引数directionalVectorに指定された方向ベクトルをもつ回転軸 」 のまわりに、引数に指定された角度だけ回転変換します。※方向ベクトルの向きに右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
rot( double angle, double vx, double vy, double vz, double px, double py, double pz )
現在の座標値を、「 引数に指定された座標点( px, py, pz )を通り、かつ引数に指定された方向ベクトル( vx, vy, vz )をもつ回転軸 」 のまわりに、引数angleに指定された角度だけ回転変換します。※方向ベクトルの向きに右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
rot( double angle, Vector3DEG directionalVector, Vector3DEG pointVector )
現在の座標値を、「 引数pointVectorに指定された座標点を通り、かつ引数directionalVectorに指定された方向ベクトルをもつ回転軸 」 のまわりに、引数angleに指定された角度だけ回転変換します。※方向ベクトルの向きに右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
setDirectionalReflection( double value )
材質パラメータ( 方向性反射率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
void
setDiffractionalReflection( double value )
材質パラメータ( 回折反射率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
void
setDiffuseReflection( double value )
材質パラメータ( 拡散反射率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
void
setAmbientReflection( double value )
材質パラメータ( 環境光反射率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
void
setShinyReflection( double value )
材質パラメータ( ハイライト強度 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
void
setShinyAngle( double value )
材質パラメータ( ハイライト範囲の限界角度 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
void
setEmission( double value )
材質パラメータ( 自己発光率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。


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