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rxvesapi.system3d.renderer.
StringElement3DEG クラス

[ 概要 ]
 PointElement3DEGクラスは、文字列を表現する描画要素です。
 Realtime3DFrameクラス や ScreenSystem3DEGクラス・CoordinateSystem3DEGクラス などに配置すると、3D空間上に配置された文字列として描画されます。
 指定されたフォントのサイズに依存する大きさを持っており、遠近効果によって遠くの文字列は小さく、近くの文字列は大きく描画されます。なお、遠近で大きさの変わらない文字列を描画したい場合は FixedSizeStringElement3DEGクラス を使用して下さい。

[ 仕様 ]

基本仕様
名称 rxvesapi.system3d.renderer.StringElement3DEG
概要 3D空間上に配置される文字列要素オブジェクト
種類 クラス
継承関係 ・rxvesapi.system3d.geometry. Element3DEG
 |
 +- rxvesapi.system3d.renderer. StringElement3DEG
インターフェイス 非実装

コンストラクタ一覧
StringElement3DEG( )
デフォルトコンストラクタ
StringElement3DEG( double ax, double ay,double az, String string,Font font, Color color )
引数に指定された3次元座標 a に存在し、指定された文字列内容 string を持ち、指定されたフォント情報を持ち、指定された色の文字列描画要素としてインスタンス化します。

publicフィールド一覧
(Element3DEGから継承されたフィールドを含む)
Vector3DEG[4]
vertex
(システム処理用変数) 頂点ベクトルを表します。※2つめ〜4つめのベクトルの内容は使用されません。

メソッド一覧
(Element3DEGから継承されたメソッドを含む。太字は重要メソッド)
void
setVertex( double ax, double ay,double az )
3D空間内における文字列先頭の座標値 a を指定します。
void
setFont( font )
描画時に使用するフォントを指定します。
void
rotX( double angle )
現在の座標値を、X軸を回転軸として、引数に指定された角度だけ回転変換します。※X軸の方向に右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
rotY( double angle )
現在の座標値を、Y軸を回転軸として、引数に指定された角度だけ回転変換します。※Y軸の方向に右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
rotZ( double angle )
現在の座標値を、Z軸を回転軸として、引数に指定された角度だけ回転変換します。※Z軸の方向に右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
rot( double angle, double vx, double vy, double vz )
現在の座標値を、「 原点を通り、かつ引数に指定された方向ベクトル( vx, vy, vz )をもつ回転軸 」 のまわりに、引数angleに指定された角度だけ回転変換します。※方向ベクトルの向きに右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
rot( double angle, Vector3DEG directionalVector )
現在の座標値を、「 原点を通り、かつ引数directionalVectorに指定された方向ベクトルをもつ回転軸 」 のまわりに、引数に指定された角度だけ回転変換します。※方向ベクトルの向きに右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
rot( double angle, double vx, double vy, double vz, double px, double py, double pz )
現在の座標値を、「 引数に指定された座標点( px, py, pz )を通り、かつ引数に指定された方向ベクトル( vx, vy, vz )をもつ回転軸 」 のまわりに、引数angleに指定された角度だけ回転変換します。※方向ベクトルの向きに右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
rot( double angle, Vector3DEG directionalVector, Vector3DEG pointVector )
現在の座標値を、「 引数pointVectorに指定された座標点を通り、かつ引数directionalVectorに指定された方向ベクトルをもつ回転軸 」 のまわりに、引数angleに指定された角度だけ回転変換します。※方向ベクトルの向きに右ネジが進む回転方向を正にしています。
void
move( double dx, double dy, double dz )
引数に指定されたベクトル d だけ並行移動します。
void
move( Vector3DEG d )
引数に指定されたベクトル d だけ並行移動します。
void
setColor( Color color )
描画色を設定します。
void
setDirectionalReflection( double value )
材質パラメータ( 方向性反射率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
void
setDiffractionalReflection( double value )
材質パラメータ( 回折反射率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
void
setDiffuseReflection( double value )
材質パラメータ( 拡散反射率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
void
setAmbientReflection( double value )
材質パラメータ( 環境光反射率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
void
setShinyReflection( double value )
材質パラメータ( ハイライト強度 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
void
setShinyAngle( double value )
材質パラメータ( ハイライトの広がり角度 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。
void
setEmission( double value )
材質パラメータ( 自己発光率 )を設定します。0.0〜1.0までの double 値で指定してください。


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