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VCSSL公式開発ガイド
Graphics2D編

ここでは、プログラミング言語VCSSLの2次元コンピューターグラフィックス機能である「 VCSSL Graphics2D 」の扱いについて解説します。


Graphics2D編 - 目次

( 全11回、 完結 )

2次元コンピューターグラフィックス
2次元コンピューターグラフィックスに関する基本知識について解説します。
2011年 08月 02日 - http://www.rinearn.com/vcssl/graphics2d/

レンダラ―の生成
レンダラ―(描画エンジン)の生成処理について扱います。
2011年 08月 03日 - http://www.rinearn.com/vcssl/graphics2d/

表示画面の生成
描画内容の画面出力処理について扱います。
2011年 08月 04日 - http://www.rinearn.com/vcssl/graphics2d/

ファイル出力
描画内容の画像ファイル出力処理を扱います。
2011年 08月 05日 - http://www.rinearn.com/vcssl/graphics2d/

内容のクリアと背景色設定
描画内容のクリアと、背景色の設定について扱います。
2011年 08月 06日 - http://www.rinearn.com/vcssl/graphics2d/

直接描画
最も簡単な描画方法である、直接描画の概念を説明します。
2011年 08月 07日 - http://www.rinearn.com/vcssl/graphics2d/

各種描画関数
直接描画に用いる、各種の描画関数を扱います。
2011年 08月 08日 - http://www.rinearn.com/vcssl/graphics2d/

スプライト描画
スプライト描画の概念を説明します。
2011年 08月 09日 - http://www.rinearn.com/vcssl/graphics2d/

各種スプライト
スプライト描画に用いる、各種スプライトを扱います。
2011年 08月 10日 - http://www.rinearn.com/vcssl/graphics2d/

スプライトの制御
配置後のスプライトの各種設定や制御を扱います。
2011年 08月 11日 - http://www.rinearn.com/vcssl/graphics2d/

ラスタ制御描画
ピクセル単位での描画方法であるラスタ制御描画について扱います。
2011年 08月 12日 - http://www.rinearn.com/vcssl/graphics2d/
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