INFO - インフォメーション

ここでは、RINEARNに関する基本情報、ソフトウェアの開発&リリース情報、および各種お知らせ等を掲載しています。

沿革


ここでは、現在までのRINEARN(およびその前身)の沿革を掲載しています。

2001年

  • Javaアプレットによるブラウザゲームなどを公開する小規模サイトを開設

2006年

  • 上記サイトをリニューアル、2Dグラフ描画ライブラリなどを公開するサイトを開設

2007年

  • 物理解説サイト「物理館」を開設、上記サイトの内容をソフト開発コーナーとして統合
  • ソフトウェアレンダラー式の軽量3D描画エンジン「Mikan3D」を開発
  • 上記描画エンジンを使用して、Webページ上で動作する3次元グラフソフト「物理館グラフ3D」を開発(後のRINEARN Graph 3D)
  • 物理館グラフ3Dのデータファイル読み込み処理を流用し、同じくWebページ上で動作する2次元グラフソフト「物理館グラフ2D」を開発(後のRINEARN Graph 2D)

2008年

  • 独立ウィンドウを備え、Web上だけでなくダウンロードしてローカルでも使用可能とした「物理館グラフ2D/3D 2.0」をリリース

2009年

  • 物理館からソフト開発コーナーを分離し、数値解析ソフトを開発・公開するサイト「PINSET」を開設、さらに独自ドメイン化に伴い「 RINEARN 」に名称変更
  • 物理館グラフ2D/3Dを「RINEARN Graph 2D/3D」に名称変更
  • Mikan3Dを機能拡張した3D描画エンジン「RINEARN-X」を開発(後のVCSSL処理系の内蔵3D描画エンジンに採用)
  • RINEARN Graph 2D/3D 3.0をリリース

2010年

  • RINEARN Graph 2D/3D 4.0 をリリース
  • 関数電卓ソフト「RINEARN Processor」を開発、Ver.1.0をリリース
  • RINEARN Processor 1.0 が「 ベクター ソフトニュース 」様(Webメディア)に掲載
  • RINEARN Processor 1.0 が「 月刊Mr.PC 」様(雑誌)に掲載
  • RINEARN Graph 2D/3D 5.0をリリース

2011年

  • RINEARN Processor用の機能として、プログラミング言語 VCSSL 及び処理系を開発
  • RINEARN Processor 2.0をリリース / 内容はVCSSLエンジン搭載やGUI大幅見直し、処理速度 1 KFLOPSから 3.2 MFLOPS への高速化など
  • RINEARN Processor 3.0をリリース / 内容はGUI大幅見直し、処理速度 3.2 MFLOPS から 15 MFLOPS への高速化など
  • RINEARN Processor 3.0 が「 月刊Mr.PC 」様(雑誌)に掲載
  • RINEARN Processor から独立し、単体で動作する VCSSL 1.0 をリリース
  • RINEARN Processor 3.0 が「 フリーソフトの殿堂 」様(ムック誌)に掲載
  • VCSSL 2.0 をリリース / 内容は2D/3DグラフィックスやGUI制御のサポート、処理速度 100 MFLOPSへの高速化など
  • 各種アルゴリズムのVCSSLによるサンプル実装と解説記事を掲載するサイト「RINEAR CODE」を開設(後のVCSSLコードアーカイブ)

2012年

  • RINEARN Processor 4.0 をリリース / 内容はVCSSL2.0対応やUI見直しなど
  • VCSSL記述によるVCSSL準標準ライブラリ「 OpenVCSSL Library 」を開発開始(後にVCSSL3.4から標準ライブラリ内に統合)
  • VCSSL 3.0 をリリース / 内容は構造体のサポートやライブラリ拡張など
  • RINEARN Processor 4.1 をリリース / 内容はVCSSL3.0対応やGUIの小規模改修など

2013年

  • VCSSL 3.1 をリリース / 内容は複素演算やジェネリクスのサポートなど
  • VCSSL 3.2 をリリース / 内容はライブラリ拡張など
  • RINEARN Processor 4.2 をリリース / 内容はVCSSL3.2対応や、タッチスクリーンを考慮したGUI改修など
  • RINEARN Graph 3D 5.5 をリリース / 内容はタッチスクリーンを考慮したGUIメニュー部大型化など
  • RINEARN Graph 2D 5.4 をリリース / 内容はタッチスクリーンを考慮したGUIメニュー部大型化など
  • VCSSL 3.3 をリリース / 内容はライブラリ拡張など
  • VCSSLの処理速度が150MFLOPS前後で飽和してきたため、将来的なVM方式への移行を想定し、レジスタマシンの試作や検証などを開始(後に Vnano で採用)

2014年

  • RINEARN Graph 3D 5.5 が「 ベクター ソフトニュース 」様(Webメディア)に掲載
  • 管理人(現:代表)多忙のためその他はほぼ活動休止

2015年

  • VCSSL処理系のVM方式での試作実装を兼ねて、VCSSLのサブセットとして、アプリケーション組み込み用途に絞った小型スクリプトエンジンの開発を開始(後の Vnano )
  • 管理人(現:代表)多忙のためその他はほぼ活動休止

2016年

  • 後半より少しずつ活動再開
  • RINEARN Graph 3D の各機能や描画エンジン処理を、Java言語で記述したプログラムから制御するためのAPIを試験サポートした、先行開発版を公開(後の5.6で導入)

2017年

  • VCSSL 3.4 をリリース / 内容はライブラリ拡張や階層整理、および中間コンパイラの小規模改修による起動高速化など
  • VCSSLの公式サイトのリニューアルを開始、RINEARN公式サイト内にあったVCSSLカテゴリーの内容を統合して一本化(RINEARN CODEも「 VCSSLコードアーカイブ 」へ名称変更して統合)
  • RINEARN公式サイトのリニューアルを開始
  • VM方式の小型スクリプトエンジン「 Vnano 」の開発を本格化(レジスタマシン側からコンパイラ側の開発に移行)
  • Vnanoの倍精度スカラ演算ベンチマークで100MFLOPSを達成

2018年

  • RINEARN & VCSSL 公式サイトのリニューアル完了 / 内容はレスポンシブデザインの採用やサイト全体HTTPS化、カテゴリーの再整理、その他デザイン改修など
  • Javaアプレット廃止への流れに伴い、RINEARN Graph 2D/3D オンライン版の代替として、公式ページのリンクからすぐにJARファイルを起動して使える「 簡易利用版 」を提供開始
  • Vnano のコンセプトを発表
  • Vnanoの倍精度スカラ演算ベンチマークで400MFLOPSを達成
  • Vnanoの倍精度ベクトル演算ベンチマークで4.8GFLOPSを達成
  • RINEARN Graph 3D 5.6 をリリース / 内容はUIのリファイン、およびJava言語からの制御用APIの正式サポートなど
  • RINEARN Graph 2D 5.6 をリリース / 内容はUIのリファイン、およびJava言語からの制御用APIの正式サポートなど
  • Vnano のソースコード含む開発リポジトリをGitHub上で公開

2019年

  • Vnano を計算処理に用いた、リニアンプロセッサーの小型・軽量版「 リニアンプロセッサー nano ( 略称 RINPn ) 」のコンセプトを発表
  • リニアンプロセッサー nano のソースコード含む開発リポジトリをGitHub上で公開
  • リニアンプロセッサー nano のビルド済み先行開発版を公開開始
  • Vnano の公式サイトを開設

この階層の目次
新しいお知らせ

Vnanoの公式サイトがオープン、チュートリアルやAPI仕様書等も掲載
2019年08月07日 - オープンソースのアプリケーション組み込み用スクリプトエンジン「 Vnano 」の公式サイトを開設しました。チュートリアルや、スクリプトエンジンのAPI仕様書などが参照できます。その概要をお知らせします。

リニアングラフ3D/2Dが連番ファイルのアニメーションに標準で対応
2019年07月17日 - リニアングラフ3D/2Dでは、7月17日公開の最新版より、連番ファイルを連続的に読み込みながらアニメーション描画するプログラムを同梱し、メニューから標準で使用可能になりました。その概要をお知らせします。

Vnanoのスクリプトエンジンアーキテクチャ解説2: コンパイラ
2019年07月03日 - オープンソースで開発中のスクリプトエンジン「 Vnano 」のアーキテクチャを解説する連載の第2回です。今回は、スクリプトを中間コードへと変換する、コンパイラ部分の内部をクローズアップして解説します。

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フォルダ内の連番データファイルを読み込み、2Dグラフを高速で連続描画して、アニメーションさせるツールです。グラフを連番の画像ファイルに保存する事もできます。
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